רעיון 2: לעשות את המהלך הטוב ביותר

ה היסטוריה ה ק צ רה ש ל ה - AI 60 | מוסיף ,1 2 או 3 לסכום הרץ ומכריז על הסך הכול החדש . הסך הכול לא יכול לעבור את 21 . והשחקן שאומר 21 מפסיד וצריך לשתות . בסדר . אני מתחיל . אני : 1 אתם : 4 אני : 7 אתם : 8 אני : 9 אתם : 12 אני : 14 אתם : 16 אני : 17 אתם : 20 ועכשיו אין לי ברירה אלא לומר 21 . וזה אומר שסנדלתם אותי ולכן ניצחתם ! ניקח את רעיון המהלך הטוב ביותר ונחיל אותו על “ 12", בהנחה שגם היריב עושה את המהלך הטוב ביותר שלו . למען האמת, כך תוכלו לשחק מושלם . הבעיה הראשונה שאנחנו נתקלים בה היא שהמהלך הטוב ביותר שלנו תלוי בכל המהלכים הבאים ששני השחקנים יעשו . אז איך מתירים את הקשר הגורדי הזה ? ר ןיוע ר ש ל ןש ו א ה זה לש ה טו ב ב י ו ר | 61 אלגוריתם בינה מלאכותית קלאסי בשם “מינימקס" ( Minimax ) פותר את הבעיה הזאת . מינימקס מתחיל בסוף המשחק ומנתח לאחור את המהלך הטוב ביותר . הוא מתחיל בסוף, כי בסוף המשחק ברור מי ניצח ומי הפסיד . בכל אחד מהתורות שלפני כן, מינימקס בודק איך אתם, שחקני MAX-ה , יכולים לנצח, ואיך אני, שחקן MIN-ה , יכול להוביל להפסד שלכם . בסוף המשחק, מי שקורא 21 מפסיד . אז כדי שיה...  אל הספר
תכלת הוצאה לאור