I1 G1 C1 I2 G2 C2 I3 G3 סוף פעם C3 3 כדי להגיע לתוצאה אופטימלית, יש לתכנן את הפרויקט כך ש"ייגמר" שלוש פעמים . אחרי הפעם השלישית הוא ייגמר באמת . הצגת פרויקט תדריך לקראת משימה ז מ ן איסוף רעיונות = G גיבוש תפיסה = C יישום = I סוף פעם 2 סוף פעם 1 אופטימיזציה שיפור טיוטת תוכנית מייקל קרוגרוס ורומן טשפלר 139
אל הספר