1.4 תכונות המשחוק

8 מקורות נבחרים * רשימת המקורות המלאה נמצאת בסוף הדוח Bergin, J . ) 2019 ( . LXD : Ten Critical Differences Between LX and UX . The Emerging Learning Design Journal, 6 ) 1 ( , 4 . מאמר המונה את ההבדלים שבין עיצוב חוויית משתמש ועיצוב חוויית למידה . Deterding, S . , Dixon, D . , Khaled R . , & Nacke L . , ) 2011 ( . From Game Design Elements to Gamefulness : Defining “Gamification ” . Proceedings of the 15 th International Academic MindTrek Conference : Envisioning Future Media Environments . חיבור יסוד המגדיר מהו משחוק ומהם המרכיבים האופייניים לו . Hekkert, P . ) 2006 ( . Design aesthetics : principles of pleasure in design . Psychology science, 48 ) 2 ( , 157 . מאמר בסיסי העוסק במרכיבי חוויית המשתמש, בדגש על החוויה האסתטית . . Kim, B . ) 2015 ( . Understanding gamification . ALA TechSource חוברת מקיפה בנושא המשחוק המיועדת למעצבים ולמעצבות משחוק בעולמות החברתיים . החוברת כוללת הגדרות מדויקות, מאפיינים, הדגמות וביקורת עניינית על דרכי יישום של תפיסת המשחוק בעולם החינוך . Schell, J . ) 200...  אל הספר
יוזמה - מרכז לידע ולמחקר בחינוך