1.3 גישות בסיס לעיצוב התנהגות במשחוק

6 חוויית המשתמש היא מערך תפיסתי ומתודולוגי של חשיבה עיצובית הממקדת את נקודת המבט במשתמש הקצה – קהל היעד למוצר . חוויית המשתמש עוסקת בכלל מערך המשפיעים על הממשק שבין האדם ( "המשתמש" ) והמוצר ( למשל משחק, מערך לימודי, תוכנית טלוויזיה או אתר אינטרנט ) . מערך זה מכיל רכיבי אסתטיקה, משמעות ורגש שהמשתמשת או המשתמש חווים במהלך השימוש במוצר ( 2006 Hekkert, ) . עם השנים התפתחה גישה עיצובית זו ויושמה בהדרגה גם במערכות לימוד . עיצוב חוויית למידה ( Learning Experience ) הפך לתחום מתפתח בפני עצמו אשר מוסיף למיקוד ב"משתמש הקצה" את הרובד הלימודי והחינוכי ( 2019 Bergin, ) . הכנסת מרכיב הנאה משחקִי לפעולה שגורה ( ולפעמים משעממת או לא רצויה ) פותחה לכדי תאוריה יישומית של ממש על ידי חברת הרכב הגרמנית פולקסווגן . החברה קראה לתאוריה הזאת תאוריית הכיף ( The Fun Theory ) . הרעיון הבסיסי הוא שכיף או הנאה יכולים לעצב התנהגות אנושית ואף לקדם מטרות חברתיות ( Kim, 2015 ; Werbach, 2014 ) . על אף שהתאוריה החלה להתפתח ולהיות מיושמת עוד לפני שמושג המשחוק היה נפוץ, הרעיון העומד מאחוריה ממחיש את התפיסה המשחוקית – ההנעה...  אל הספר
יוזמה - מרכז לידע ולמחקר בחינוך