חוויה, גוף ונוכחות

201 המציגים הדמיות של מציאות בזמן עבר . 14 שימוש טוטלי יותר בטכנולוגיות חדשות, כמו לדוגמה בחלל ה- Deep - Space בארס-אלקטרוניקה, מציע מצבים המבוססים על תחושה של הסובייקט כאילו הוא חלק מסביבה פנומנולוגית שנוצרה באמצעות המדיה, תוך ניתוקו מהסביבה הממשית . לעומת זאת, יישומים כמו ועידות וידיאו או מציאות מדומה המשתפת כמה אנשים בו-זמנית יכולים לייצר תחושה של נוכחות במרחב משותף גם במצבים של ריחוק גיאוגרפי . עיסוק בייצוגי התרבות באופן המבטל את המשמעות של המרחב הפיזי ושל מושג המיקום יכול להתאפשר בזכות "הנוכחות המועברת" ( transformed presence ( שהטכנולוגיות מאפשרות . זוהי המציאות של זמן אמת שאליה התייחס ויריליו, זו שבמסגרתה המרחב הפיזי קורס . 15 למערכות המבוססות על טכנולוגיות של מציאות מדומה יש השפעה על הממד הפסיכולוגי והתפיסתי של החוויה . הן מגובות בעזרים שונים, כגון מכשירים לבישים וחיישנים מסוגים שונים, הקולטים מידע גופני מהמשתתף באינטראקציה . נתונים כמו מהירות הדופק, פיזור החום, כיוון התנועה, המהירות וכיווני המבט מכומתים ומעובדים על ידי מערכות מחשב הבונות ייצוגים של מציאות וירטואלית הנחווית ברמ...  אל הספר
הקיבוץ המאוחד