פרק 3 כלי מס' 3: מכשולים

מכשולים הם הקשיים הגופניים , הרגשיים והמנטליים שמקשים על דמותך להשיג את המטרות שלה . מכשולים מספקים עוצמה ואינטנסיביות למטרות שלך מכיוון שהם מקשים על השגת היעד . כשמתווסף סיכון למטרות שלך , היעד שלך נכרך בסכנה ובאיום גופניים ורגשיים . מרגש הרבה יותר לשחק ( וגם לצפות ) בסיפור טיפוס על האוורסט , מאשר בסיפור על העברת רגל מעל תלולית עפר . על הר אוורסט קיימת סכנת מפולת , האוויר דליל , ויש אפשרות שהשחקן יניח לא נכון את הרגל ויצנח אל מותו . תלולית העפר , לעומת זאת , אינה מהווה כל סיכון . למרות העובדה ששניהם יעדים , מציב הראשון מכשולים גדולים ומרתקים בהרבה מהשני . ניצחון גורם לסיפוק רק כשקיימת אפשרות לכישלון . אפשרות הכישלון נובעת מהמכשולים . ראשית , עליך להבין מה הם המכשולים המתאימים לתסריט , למטרת העל ולמטרת הסצנה שלך . לאחר מכן תוכל לעבור על הסצנה ולהזדהות איתם , על ידי מתן משמעות מחייך האישיים למכשולים . לדוגמה , נניח שאתה משחק בסצנת פיתוי , מכשולי הדמות יכולים להיות דחייה , חוסר כשירות מינית מסוים , בעיות שקשורות בהערכה עצמית , חולשות גופניות או עבר של פגיעות על ידי בני זוג ואוהבים קודמים...  אל הספר
הוצאת אסיה