88 משחקים עושים את העבודה | חוכמת המשחקולוגיה . flow המיקוד, העניין, ההתמסרות וההשקעה במשימה, הן הבסיס ל - כדי ליצור חוויה כזו, עלינו למצוא את האיזון הנכון בין אתגר לבין יכולת . כך, למשל, אם נציג לאנשים חידה אשר יחידי סגולה בלבד מסוגלים לענות עליה, ברור שחווייתם תנוע אל עבר חרדה, תסכול והימנעות . כך, הפסדנו אותם . מצד שני, אם האתגר יהיה נמוך משמעותית מהיכולת, החוויה תנוע אל עבר אזור השעמום, אותו מכירים היטב ילדים שמוכרחים לשבת בשקט שמונה שעות ביום, וללמוד תכנים שאינם מגרים את מחשבתם . במשחקים, טמונה בכך שמידת האתגרים flow למעשה, היכולת ליצור גבוהה במעט ממידת היכולת . המשתתפים מנסים להתמודד עם האתגר ; מנסים, טועים, לומדים, משתפרים וזוכים בגמול ובמוטיבציה . זה הזמן להגביר את מידת האתגר שוב, מעט מעל ליכולת הנוכחית, flow וחוזר חלילה . אם כן, הבסיס לכל משחק הוא יצירת מצב של בקרב המשתתפים, באמצעות יצירת אתגר מותאם וגבוה במעט מהיכולת ומהרמה שלהם ; אתגר במידה שעולה בהדרגה . אתגר תסכול / המנעות שעמום יכולת של הפסיכולוג מיהי צ'יקסנטמיהי flow מודל זרימה / ז ר י מ ה ( ת ח ו ש ת ס י פ ו ק ) אור ברנ...
אל הספר