הצליהא מציאות 0ח 2 321 ולחזור לאותו ערוץ כאדם בעל זהות חדשה . הכינוי הפיקטיבי היה יכול לייצג תכונות פיקטיביות, וכך גברים נהפכו לנשים, מבוגרים לצעירים, 8 מה שרביםמכוערים לנחשקים . זהות הפכה דבר גמיש, נזיל וזמני . מאיתנו ייחלו לו בחיים האמיתיים, התאפשר בחיים הווירטואליים . IRC התפתחה בראשית שנות ה- 90 , כאשר קצב הגלישה היה איטי לאין ערוך בהשוואה לקצב הגלישה המקובל כיום . לכן היא התבססה על טקסט בלבד, ללא צליל, תמונה או וידיאו — כולם זללני רוחב פס נודעים לשמצה — ומסיבה זו, הפופולריות שלה היתה מוגבלת . באמצע שנות האלפיים, עם השקתה של הסביבה הווירטואלית Second Life , נרשמה קפיצת מדרגה משמעותית . כעת יכלו הגולשים לייצג את עצמם לא רק באמצעות כינוי טקסטואלי אלא גם באמצעות דמות תלת-ממדית וירטואלית . אווטאר . את סקנד לייף פיתח פיליפ רוזדייל, שנולד בסוף שנות ה- 60 . החזון שרוזדייל ניסח במשך שנים ארוכות היה יוצא דופן ביומרנותו : לאפשר למשתמשים לבנות בעצמם ולעצמם עולם וירטואלי שיוכל להיות תחליף לעולם הגשמי והממשי . כדי להגשים את חזונו נאלץ רוזדייל להמתין עד לפיתוחם של מנועים גרפיים שיאפשרו לבנות אוו...
אל הספר