15.1.2 תהליכי עדכון בפועל

בתהליכים אלה השחקנים משחקים שוב ושוב את אותו המשחק , ויכולים לשנות מסיבוב משחק אחד למשנהו את האסטרטגיות שבהן הם בוחרים . ניתן לתאר מספר גדול מאוד של כללים שעל פיהם יעדכנו השחקנים את בחירותיהם . נתאר כמה מהם : דינמיקת התגובה המיטבית : ( reply-best dynamics ) בסיבוב הראשון השחקנים נוקטים צירוף אסטרטגיות נתון כלשהו , שהוא נקודת הפתיחה לתהליך העדכון . בכל סיבוב משחק נוסף , כל שחקן בוחר באסטרטגיה שהיא מיטבית עבורו כנגד צירוף האסטרטגיות ששיחקו השחקנים האחרים בסיבוב הקודם . משחק מדומה : ( fictitious play ) לפני כל סיבוב משחק , כל שחקן בודק מהו החלק היחסי מהסיבובים הקודמים שבהם שוחק כל צירוף פעולות של השחקנים האחרים . השחקן מאמין כי חלק יחסי זה מגדיר את ההסתברות שבה ישוחק אותו צירוף הפעולות בסיבוב הבא . בהינתן אמונה זו , השחקן בוחר אסטרטגיה שתביא למקסימום את התשלום הממוצע שלו בסיבוב הבא . לפני הסיבוב הראשון , האמונה של כל שחקן נקבעת באותו האופן על–ידי התפלגות צירופי הפעולות בהיסטוריה מדומיינת של סיבובי המשחק שהוא רואה בעיני רוחו . התפלגויות אלה מהוות את נקודת הפתיחה לתהליך העדכון . דינמיקה תוא...  אל הספר
האוניברסיטה הפתוחה