13.3.1 מרוץ לפיתוח פטנטים בניסויי מעבדה

כיצד משוחק המשחק בפועל בניסויי מעבדה ? Amaldoss and Jain ) 2002 ( בדקו בניסוי את המשחק עם הפרמטרים r 1 = 4 , k = 2 ו– . r 2 = 7 במשחק זה שיווי משקל נאש הוא : בשיווי משקל זה חברה 1 משקיעה בממוצע 1 . 57 וזוכה בפטנט בסיכוי של , 39 . 29 % בעוד שחברה 2 משקיעה בממוצע 1 . 25 וזוכה בפטנט בסיכוי של . 17 . 86 % כל משתתף בניסוי ייצג את אחת החברות , ובכל סיבוב של המשחק הוא הופגש לשחק באמצעות הגרלה ( באופן אנונימי דרך רשת מחשבים ) עם אחד מהמשתתפים שייצג את החברה האחרת . בסך הכל השתתפו בניסוי 36 סטודנטים , והתקיימו 160 סבבי משחק . Amaldoss and Jain ) 2002 ( מצאו כי בממוצע על פני כלל המשתתפים בתפקיד חברה , 1 משתתפים אלה שיחקו באופן שאינו רחוק מהצפוי בשיווי משקל נאש . הם נקטו את אסטרטגיות ההשקעה c 1 = 0 , 1 , 2 בתדירויות , ( 23 % , 7 % , 70 % ) השקיעו בממוצע , 1 . 47 וזכו ב– 37 % מסיבובי המשחק . לעומת זאת , התנהגות המשתתפים בתפקיד חברה 2 לא תאמה לתחזית שיווי המשקל . בממוצע על פני כלל המשתתפים בתפקיד חברה , 2 משתתפים אלה השקיעו c = 0 , 1 , 2 בתדירויות , ( 12 % , 40 % , 48 % ) ובממוצע . 1 . 36 - הם גם ז...  אל הספר
האוניברסיטה הפתוחה